CPU は 体感 の 心臓 メモリは 安定性 の 要。 前景と バックグラウンドで 重みを 変え スロットルと バーストを 併用。 ページング スワップ 圧縮 を 監視し 予兆検知で 打ち手を 先行させ メモリアラートを 静かに 収めます。 ガベコレ 設計 ヒープ管理 リーク検知 も 総動員し 体験を 守ります。
I/O は 待ち行列 と 近接性 が 命。 優先クラスを 設け 先頭に 入れる 判断を 明確化。 リード プリフェッチ ライトバック フラッシュ を 控えめに 調整し スロットリングで 背景スキャンを 落ち着かせ UI の 止まりを 減らします。 ストレージ階層 圧縮 重複排除 検討 再編成 も 計画的に 進めます。
フレームは 秒間 60 だけが 正義では ありません。 アプリ特性 ディスプレイ 同期 入力周期 を 見極め 目的適合な 出力を 選択。 GPU キュー 深さ レイテンシ 共有資源 を 調整し コンポジタと 譲り合い 破綻しない 映像体験を 実現します。 省電力 温度 サーマル スロットリング も 視野に 入れます。 継続監視。